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Jocatop
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Les devinettes sont présentées sous forme de flascards au format A5, avec au recto 5 «indices» et au verso la réponse. Le choix chronologique de l'utilisation des vignettes est laissé à votre appréciation, de façon à l'adapter à la vie de votre classe.
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3... 2... 1... Comptez ! est un jeu pédagogique pour les élèves de CP. L'objectif, pour les élèves, est de manipuler des nombres, d'additionner et de soustraire pour comprendre le système décimal. Pour cela, les élèves jouent à l'aide de 6 plateaux de jeu répartis en 3 niveaux de difficulté.
But du jeu : Atteindre un nombre de points défini en réalisant des additions et des soustractions.
- Niveau 1 : arriver jusqu'au nombre 30 pour gagner la coupe de bronze ;
- Niveau 2 : arriver jusqu'au nombre 70 pour gagner la coupe d'argent ;
- Niveau 3 : arriver jusqu'au nombre 100 pour gagner la coupe d'or.
Les élèves comptabilisent leurs points en remplissant leur planche Constellation.
Lorsqu'ils atteignent une quantité de 10 points, ils les échangent contre une carte Médaille représentant une dizaine.
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Grâce à ce support pédagogique, vos élèves pourront réviser ou approfondir leur compétence pour distinguer clairement les sonorités de la langue.
46 jeux de l'oie (plateaux de jeu cartonnés format 27*27 cm) - 11 labyrinthes phonétiques (format A4).
Vous trouverez en outils complémentaires : alphabet phonétique, liste des syllabes, tableau de correspondances phonèmes/graphèmes + lexique illustré (432 images et 800 mots).
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La simplicité des règles du jeu permettra à vos élèves de CP de jouer en autonomie.
Grâce aux quatre parcours de difficulté croissante, des élèves de niveaux différents peuvent jouer ensemble.
La mallette contient :
- 1 plateau de jeu (40*60 cm).
- 82 cartes-nombres (5,5*8,5 cm).
- 50 cartes-énigmes (5,5*8,5 cm).
- 1 cahier des solutions avec guide du maître (format A4).
- 6 pions.
- 1 dé. -
Sur des parcours semés d'embuches, ce jeu pédagogique permettra à vos élèves de CE2 de développer leur connaissance du calcul et des nombres jusqu'à 10 000.
Ton compte est bon, Fantôme ! est un jeu de plateau pédagogique destiné aux élèves de CE2. Il a pour objectif de leur permettre de développer leur connaissance du calcul et des nombres jusqu'à 10 000.
But du jeu : Arriver le premier au manoir du Comte de la Pétoche.
Le plateau propose 4 parcours pour 4 niveaux de difficulté : plus le niveau est élevé, moins il y a de cases pour atteindre le manoir ! Chaque case est associée à une règle spéciale ou à une carte énigme.
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Sur des parcours semés d'embuches, vos élèves de CM1 et CM2 vont s'entrainer, réviser les grands nombres, les poids et les mesures sans s'en rendre compte !
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Vos élèves de CM1 et CM2 vont se familiariser avec les fractions et les nombres décimaux sans s'en rendre compte !
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Aider les élèves à construire une représentation mentale d'un texte entendu
Comprendre l'implicite d'un texte
Travailler la reformulation
Favoriser le débat, encourager l'argumentation dès l'école maternelle. -
Aider les élèves à construire une représentation mentale d'un texte entendu
Comprendre l'implicite d'un texte
Travailler la reformulation
Favoriser le débat, encourager l'argumentation dès l'école maternelle. -
À travers des cartes, posters et tableaux faisant figurer 42 monstres colorés, l'enseignant est amené à proposer des activités ludiques pour aider les élèves à développer le langage descriptif.
Cet ensemble pédagogique comprend :
1 jeu de 42 cartes « Les Monstrocools » [A6] réparties en 2 niveaux
1 jeu de 30 cartes « La fabrique des Monstrocools » [A6]
1 jeu de 22 cartes « Les couleurs » [A6]
2 posters « Les Monstrocools » [A3] représentant tous les monstres du jeu par niveau
12 posters « Cherchons le Monstrocool » [A3]
1 jeu de 28 cartes « Les familles Monstrocools » [A6] (7 familles de 4 membres)
12 tableaux « La chasse aux Monstrocools » [A3]
2 dés 1/2/3
60 jetons
70 autocollants
4 pochettes-ardoises [A3] + 4 feutres effaçables
1 guide du maitre
1 application de vidéoprojection -
À travers des cartes, posters et mascottes représentant un petit lapin, Loustic, dans diverses situations du quotidien, l'enseignant est amené à proposer des activités ludiques pour aider les élèves à mettre des mots sur leurs propres émotions.
Cet ensemble pédagogique comprend :
48 cartes « Émotion » [A6], représentant le lapin Loustic en 8 grandes émotions (la joie, la tristesse, la colère, la peur, le dégout, la surprise, la sérénité et la fierté)
40 cartes « Situation » [A6] (5 situations par émotion)
12 cartes « Décor » [A5]
16 posters « Situation » [A3] (2 posters par émotion)
12 posters « Décor » - 45 × 32 cm
12 mascottes lapin
2 pochettes-ardoises [A4] + 2 feutres effaçables
1 guide du maitre
1 application de vidéoprojection. -
90 situations-problèmes pour comprendre les techniques de résolution de problèmes au CM1.
1 guide du maitre avec les solutions, du matériel à photocopier ;
1 application de vidéo-projection. -
90 situations-problèmes pour comprendre les techniques de résolution de problèmes au CM2.
1 guide du maitre avec les solutions, du matériel à photocopier ;
1 application de vidéo-projection. -
Les indispensables du programme de mathématiques de CP sont abordés à travers 40 posters papier, animés par les personnages de Bout de Gomme, Tirobot et Robotine. Trois types de posters sont proposés :
des posters à afficher en classe ;
des posters synthétiques pour appuyer le cours ;
des posters à manipuler et compléter. -
Les indispensables du programme de mathématiques de CE1 sont abordés à travers 40 posters papier, animés par les personnages de Bout de Gomme, Tirobot et Robotine. Trois types de posters sont proposés :
des posters à afficher en classe ;
des posters synthétiques pour appuyer le cours ;
des posters à manipuler et compléter. -
Une cellule rythmique est un enchainement de plusieurs temps. Elle peut être jouée avec des instruments de musique ou, comme dans cet outil, avec des percussions corporelles. Les percussions corporelles consistent à produire des rythmes en utilisant le corps comme instrument de musique.
À travers un catalogue de 50 cellules rythmiques mises en scène par des posters, des cartes et une application, cet ensemble pédagogique propose une première approche du rythme. -
Les indispensables du programme de mathématiques de CM1 sont abordés à travers 40 posters papier, animés par les personnages de Bout de Gomme : Tirobot et Robotine.
Trois types de posters sont proposés :
des posters à afficher en classe ;
des posters synthétiques pour appuyer le cours ;
des posters à manipuler et compléter. -
Les indispensables du programme de mathématiques de CM2 sont abordés à travers 40 posters papier, animés par les personnages de Bout de Gomme : Tirobot et Robotine.
Trois types de posters sont proposés :
des posters à afficher en classe ;
des posters synthétiques pour appuyer le cours ;
des posters à manipuler et compléter.